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2020년 9월 14일 월요일

KG이니시스, 언택트 수혜. NHN한국사이버와 함께 한국판 뉴딜 펀드 포함

 

안녕하세요. 절제주식투자연구소입니다. 2020년 09월 15일 분석입니다.

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▶ 기업개요

- 1998년 11월 인터넷 및 전자상거래 운영의 용역 사업 등 목적으로 설립

- 2002년 11월 코스닥 상장

- 전자지불결제업(PG) 운영

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▶ 주주구성

- KG케미칼㈜이 지분 29.37% 보유로 최대주주

- ㈜KG 는 지분 10.21% 보유로 2대주주

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▶ 관계회사 등

- KG이니시스는 KG모빌리언스 지분 50.4%, 이데일리 지분 33%, KG스틸 지분 14%, KG 지분 9%, KG이니시스 지분 4.6% 보유

- KG모빌리언스는 KG에듀원 지분 69.5%, 스룩 지분 48.7%, KG에프앤비 지분 100%, KG모빌리언스 지분 4.4% 보유

- KG모빌리언스 : 2004년 12월 코스닥 상장

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▶ 스룩

- 무료 온라인 전자출판 솔루션 제공. 마케팅 홍보물, 기록물 등의 자료를 E-Book으로 제작하여 해당 콘텐츠를 스룩 사이트에서 유료로 구입 및 판매 가능

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▶ 케이지올앳

- 인터넷상거래에서 발생하는 대금결제처리와 관련된 제반 서비스 제공 및 신용, 선불, 직불카드 회원모집 대행 및 관리 등. 케이지모빌리언스에 흡수합병

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▶ KG에프앤비

- KFC코리아 인수 위한 특수목적법인으로 2017년 5월 KG그룹 편입. 2020년 6월 1일자로 지분 전체 KG써닝라이프가 양수. 거래완료 후 청산 예정

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▶ 전자지불결제업

- 쇼핑몰 등 인터넷 상의 지불결제가 필요한 업체에 지불결제 시스템을 구축해주고 지불 승인과 매입, 대금정산 등의 업무지원 서비스

- 전자상거래 산업은 오프라인에서 이루어지던 거래가 온라인상에서 시공간 제약 없이 편리하게 이루어지는 형태

- 온라인 지불결제와 관련하여 은행, 카드사 등의 금융기관과 쇼핑몰, 소비자 사이에서 온라인으로 이루어지는 금융거래를 신용카드를 포함하여 계좌이체, 핸드폰결제 등의 결제수단을 통해 지원하는 서비스

- 경기변동의 영향 받지만 직접적 연관성 확인 어려우며, 정부당국의 금융정책과 카드사들의 수수료 정책에 수익측면 영향 가능성

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▶ 전자지불결제업 사업환경

- 스마트폰, 태블릿PC 보급의 확산으로 모바일결제 증가추세

- O2O서비스, 간편결제 서비스 활성화 등으로 오프라인 결제영역 온라인으로 이동추세

- 전자상거래 시장 2018년 112조, 2019년 135조로 18.4% 성장

- 연간소매판매액 473조 중 온라인쇼핑거래액 비중 135조로 소매판매액 28% 비중 차지

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▶ 소매판매액 대비 온라인쇼핑 거래액

- 1/4분기 소매판매액 111조 4231 중 온라인쇼핑 거래액은 36조 8382억으로 33% 비중 차지

- 2/4분기 소매판매액 119조 1047 중 온라인쇼핑 거래액은 37조 4617억으로 31% 비중 차지

- 7월 소매판매액 38조 7174억 중 온라인쇼핑 거래액은 12조 9625억원으로 33% 비중 차지

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- 2020년 1/4분기 온라인쇼핑 거래액 전년동분기 대비 16.6% 증가한 36조 8,381억원.

모바일 쇼핑 거래액은 전년 동분기 대비 23.2% 증가한 24조 7,946억원. 전체 대비 비중은 67.3%

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- 2020년 2/4분기 온라인쇼핑 거래액 전년동분기 대비 15.2% 증가한 37조 4,617억원.

모바일 쇼핑 거래액은 전년 동분기 대비 21% 증가한 25조 1,849억원. 전체 대비 비중은 67.2%

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- 2020년 7월 온라인쇼핑 거래액 전년동월대비 15.8% 증가한 12조 9,625억원.

모바일 쇼핑 거래액은 전년 동월 대비 21.2% 증가한 8조 7,833억원. 전체 대비 비중은 67.8%

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▶ KG이니시스 경쟁사

- 110여개 업체 등록되어 있으나 상위 3개사가 시장 60% 가량 점유. NHN한국사이버결제, 토스페이먼츠(비바리퍼블리카, LG U+ PG 사업부문

- 2017년 기준 KG이니시스 (33%), LG유플러스(30%), NHN한국사이버결제(15%). 2019년 기준 22.2%로 점유율 1위(NHN한국사이버결제)

- 수수료 2.1~3.3% 수준. 일반적으로 3.5% 수수료 판매자에 부과시(매출로 인식). 카드사에 약 2.2%, 웹호스팅사에 약 1.0% 정산. PG사 약 0.3~0.4% 내외의 수수료 영업손익으로 인식(대략 9% 정도). 즉, 카드 수수료 인하는 수익성에 영향 제한적

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▶ NHN한국사이버결제

- 해외가맹점(애플 앱스토어 거래, 테슬라모터스, 우버이츠, 아이허브, 큐텐, 익스피디아, 호텔스닷컴) 증가로 수익성 좋아 이익 기여. 총 거래대금의 10%

- 페이코오더 가맹점 2만7000여개

- 주요 고객사 쿠팡, G마켓, 11번가 등 업체 결제액 증가

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▶ 토스페이먼츠

- 19년 12월 주식매매계약 체결. 20년 8월 출범

- 결제 산업 혁신을 목표로 새로운 정책 9월 중 예정(신규 중소 가맹점에 대한 적극적 지원)

- 결제 정산주기 대폭 단축(평균 7영업일에서 2영업일)

- 가맹점 결제 연동에 소요 기간 단축(기존 2주에서 당일 수준)

- PG 가입비 무료, 가맹점 보증보험 무료 가입, 매출 분석 등

- PASS 이용 시 LG유플러스 몫의 수수료 확보

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▶ KG이니시스 사업내용

- PG사업부 매출 비중 96.7%, 소셜커머스업체 비중 9.1% 등

- 2019년 NAVER, GS홈쇼핑 등 대형 PG 가맹점 이탈 영향. 중소형 호스틸 신규 가맹점 유입 및 기존 가맹점 거래 증가

- 모두투어(2020년 4월), 인터파크 티켓(2019년 10월), 제주항공 등 여행/항공/티켓 부문의 위축

- 배달시장 성장(요기요), 제약 업종 신규 유입

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▶ KG동부제철 및 KFC코리아 등 계열회사 관련

- KG그룹 KG스틸(KG동부제철 지분 39.98% 보유). 10년간 누적 적자 2조 1261억원. 2009년 이후 11년만 반기 기준 순이익으로 321억원 기록 흑자

- 영업이익 566억원의 40%(225억원) 차입금 이자

- 충남 당진 전기로 설비 매각 대상(1000억원대 매각 가격 기대. 코로나로 인해 실사 지연)

- KG동부제철 9,620만주 의무보유 해제 예정

- KG그룹과 캑터스프라이빗에쿼티(PE) 총 3,600억원 투입으로 제3자배정 유상증자를 통해 인수

- KG는 투자금 중 2,000억원으로 동부제철 지분 40% 확보. 280억원 지분투자로 마무리

- KFC코리아 매출 6분기만에 영업 적자 전환

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▶ KG이니시스 우려부분 및 기대점

- 대형가맹점이 비용절감 통한 경쟁력 향상 위해 PG서비스 내재화 위험 요소

- 스타벅스 사이렌 오더 시스템의 성공적인 구축으로 O2O 결제 서비스 솔루션 제공 확대 기대

- 간편결제 시장에서의 약세. QR을 통한 결제 시스템 개발 중

- 코로나19의 수혜가 매출로 드러나지 않은 점

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▶ KG모빌리언스

- 휴대폰 결제서비스 부문 1위

- 2019년 11월 KG올앳(신용카드 PG) 흡수 합병. 올앳 1만개 넘는 가맹점 보유

- KG모빌리언스 KFC코리아 처분 결정. 310억으로 예상되며, 7월 31일 부로 KG써닝라이프에 매각(골프장 운영회사)

- KG모빌리언스 41% 성장

- 2015년 6월 소액결제 한도 30만원->50만원. PG사 매출 3분기이후부터 연간 30%까지 성장한 바 있음

- 2019년 60만원까지 상향

- 2020년 4월 1일(KT, LG), 6월 1일(SKT)부로 100만원으로 상향

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▶ 매출(KG이니시스)

- 매출액과 영업이익 모두 안정적 추세

- 2019년 동기(상반기) 대비 9% 성장(별도 기준). 순이익 4% 성장

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▶ 매출(NHN한국사이버결제)

- 2019년 동기(상반기) 대비 32% 성장(매출액 별도 기준). 순이익 19% 성장

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▶ KG이니시스 주가 및 차트

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2020년 9월 6일 일요일

골프존, KRX 게임 K-뉴딜지수에 포함. 골프시뮬레이터 사업 영위

 

안녕하세요. 절제주식투자연구소입니다. 2020년 09월 07일 분석입니다.

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▶ 골프존 기업개요

- 본사를 거점으로 한국 및 해외 7개 법인 등 동종업종 영위하는 종속회사로 구성된 기업

- 골프시뮬레이터 판매 및 가맹/직영점 운영하는 스크린 골프사업과 골프시뮬레이터 설치 및 유지보수 사업

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▶ 스크린골프(골프 시뮬레이터) 사업 부문

- 골프 시뮬레이터에 사용되는 S/W 및 H/W를 자체 기술인력으로 개발하여 판매

- 골프시뮬레이터용 유지보수성 소모품을 판매하며, 골프시뮬레이터와 네트워크를 이용한 온라인서비스, 제휴/광고 및 가맹/직영 스크린골프방, 실내골프연습장 사업 등 함께 영위

- 스윙플레이트, GS온라인서비스, 온라인 스크린골프대회, 골프존 라이브매니저 등 도입

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▶ 골프존 사업 현황

- 골프시뮬레이터 지속 기술개발로 총 520건의 특허 출원으로 약 362건의 특허권 보유

- 스크린 골프 업계 최초로 가맹사업 추진 중. 2016년 8월 부산과 의정부 지역에서 가맹사업 시범 운영을 시작으로 2017년 1월 골프존파크라는 명칭으로 가맹사업 정식 진행 중

- 신규 골프시뮬레이터 '투비전'을 기반으로 가맹사업 운영 지역 확대

- 20년 6월말 기준 1,309site 가맹점 운영. 직영점 수의 경우 전국 86site

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▶ 골프시뮬레이터 산업 특성

- 골프시뮬레이터를 실제 골프장 환경과 얼마나 유사하게 구현할 수 있느냐가 핵심

- 정교한 S/W와 H/W기술이 동시에 요구되며 기술간 최적화 자겁 필요

- 공의 임팩트 순간부터 지면에 떨어질때까지의 상황을 골프시뮬레이터가 가상현실 속에서 자연스럽게 구사하기 위해서, 실제 골프볼이 어떤 환경에서 어떻게 날아가는지 정밀한 관칙과 물리수식 도출을 통해 물리엔진에 적용 필요. 이후 실제 코스의 지형과 고저치를 정밀하게 반영한 골프코스 구현을 위해 3D그래픽 제작 기술 요구

- H/W기술에서는 센서기술이 골프시뮬레이터의 핵심. IR센서가 많이 채택되어 왔으나, 점차 카메라센서가 IR센서 방식을 대체한느 추세

- 개인사업자에 창업 및 운영에 관한 부가서비스의 질이 중요하므로, H/W고장의 신속한 처리 및 창업 및 운영에 관한 부가서비스 교육 지속

- 이용자별 난이도 조정을 통해 누구나 쉽게 골프를 즐길 수 있도록 기능을 부여하며, 상세 분석의 제공 및 포털 내 레슨프로그램으로 스윙자세 문제점 체크하도록 구성

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▶ 골프존 경쟁요소

- 골프시뮬레이터의 경우 H/W센서와 S/W간의 최적화 등에서 기술적 장벽이 존재

- 지속적 국내외 특허 확보 및 R&D 투자를 통해 실제에 가까운 골프시뮬레이터 구현으로 기술적 진입장벽 점차 상승 중

- 시장 진입을 위한 자본 규모 또한 지속 상승

- 골프시뮬레이터 산업이 본격적인 성장을 이루면서 최종소비자에 브랜드인지도가 영향을 ㅣㅁ치면서 실질적으로 브랜드인지도 역시 시장 진입장벽으로 작용 중

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▶ 골프존 최근이슈

- 한국판 뉴딜 성공 위한 뉴딜지수 발표에 KRX 게임 K-뉴딜지수 골프존 포함되어 관심

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▶ 골프존 매출

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▶ 골프존 주가 및 차트

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